//[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
/**
 *
 *@file		weather_no.h
 *@brief	お天気	ナンバー
 *@author	tomoya takahashi
 *@data		2006.06.08
 */
//]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

#ifndef __WEATHER_NO_H__
#define	__WEATHER_NO_H__



// プラチナでしか使わない天候エフェクト（コメント化する事で消える）
//#define _ONLY_PLATINUM_

//-------------------------------------
//	天気データ列挙	(no)
//
//	企画　天候ナンバー順
//=====================================
enum{
	WEATHER_SYS_SUNNY=0,		///< 晴れ
///	WEATHER_SYS_CLOUDINESS,		///< 曇り		BG
	WEATHER_SYS_RAIN,			///< 雨		OAM	FOG
	WEATHER_SYS_STRAIN,			///< 大雨		OAM FOG
	WEATHER_SYS_SPARK,			///< 大雨		OAM FOG BG
	WEATHER_SYS_SNOW,			///< 雪		OAM FOG
	WEATHER_SYS_SNOWSTORM,		///< 吹雪		OAM FOG
	WEATHER_SYS_SNOWSTORM_H,	///< 猛吹雪	OAM FOG BG
///	WEATHER_SYS_FOG,			///< 霧大		FOG
///	WEATHER_SYS_VOLCANO,		///< 火山灰	OAM FOG BG
	WEATHER_SYS_SANDSTORM,		///< BG使用砂嵐	OAM FOG BG	( 10 )
	WEATHER_SYS_DIAMONDDUST,	///< スノーダスト	OAM FOG
///	WEATHER_SYS_SPIRIT,			///< 気合		OAM
///	WEATHER_SYS_MYSTIC,			///< 神秘		OAM FOG
	WEATHER_SYS_MIST1,			///< 霧払いの霧	FOG	BG
	WEATHER_SYS_MIST2,			///< 霧払いの霧	FOG	BG
	WEATHER_SYS_FLASH,			///< フラッシュ
	WEATHER_SYS_FLASH2,			///< フラッシュ

///	WEATHER_SYS_SPARK_EFF,		///< 雷		BG
///	WEATHER_SYS_FOGS,			///< 霧		FOG
///	WEATHER_SYS_FOGM,			///< 霧中		FOG				( 20 )
#if 0
// いらなくなる
#ifdef _ONLY_PLATINUM_
	WEATHER_SYS_RAINBOW,		///< 虹		BG
	WEATHER_SYS_SNOW_STORM_BG,	///< BG使用吹雪	OAM FOG BG
	WEATHER_SYS_STORM,			///< 砂嵐		OAM FOG

	WEATHER_SYS_KOGOREBI,		///< 凝れ美	BG
	WEATHER_SYS_DOUKUTU00,		///< 洞窟	FOG
	WEATHER_SYS_DOUKUTU01,		///< 洞窟	FOG
	WEATHER_SYS_GINGA00,		///< 銀河団がいて薄暗い
	WEATHER_SYS_LOSTTOWER00,	///< LostTower薄暗い
	WEATHER_SYS_HARDMOUNTAIN,	///< ハードマウンテン			( 30 )
	WEATHER_SYS_DOUKUTU02,		///< 洞窟　FOG　青
#endif
#endif
	WEATHER_SYS_USUGURAI,		///< 薄暗い　FOG (バトルルーレット施設内で使用されている）

	WEATHER_SYS_NUM,			///< 天気数	( 33 / 22)
};

	///< @note
	///< 戦闘フィールド状態指定用
	///< バトルファクトリーのルーレット施設で
	///< 実際のフィールドおきる天気以外の状態を
	///< バトルに渡さなくてはいけなくなったため作成。
	///<
	///< PLとGSの通信でも使用される定数なので、
	///< 値は一定にしてください。
#define		WEATHER_SYS_BTONLYSTART (1000)	///< バトルオンリーの状態開始定数
#define		WEATHER_SYS_HIGHSUNNY	(1001)	///< 日本晴れ
#define		WEATHER_SYS_TRICKROOM	(1002)	///< トリックルーム





#endif // __WEATHER_NO_H__